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2024/03/14

3/14 プログラミング【4の3】

| by kanri
プログラミングのアプリを使って、国語のクイズづくりをします。問題を出し、正解だったら「正解」と表示、不正解だったら「不正解」と表示をするプログラミングを組んでいます。試しにつくった読み仮名クイズをやってみて、ちゃんと誤答に「不正解」と表示したのを見て、「賢い!」とみんな感心していました。





09:36 | 4年生

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